部编版小语教材_苏教版小语教材第4册“练习5”口语交际活动--活动中飞出欢乐的歌
【jiaoan.jxxyjl.com--小学二年级语文教案】
[教材简析]本次教学为苏教版小语教材第4册“练习5”的口语交际活动。教材共由两部分组成。其一,文字材料,提出交际内容及要求;其二,三幅插图:跳橡皮筋、跳绳及老鹰捉小鸡的游戏场景。
[教学理念]
创设具体、生动的交际情境,努力选择贴近生活的话题,让学生在感兴趣、欢乐的氛围中发表自己的见解。
[教学目标]
1.引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。
2.能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学会询问。
[课前准备]
1.制作学生课间游戏活动的多媒体课件。
2.学生自备游戏所用道具。
[教学流程]
一、课件播放,激发兴趣
上课伊始,多媒体大屏幕播放一组学生课间玩游戏的场景图。(学生观察屏幕)
师:同学们,游戏是我们最好的伙伴。在游戏中,我们激qing奔放,收获欢乐。请看大屏幕,说说这些场景中都有哪些游戏项目?
生1:有跳橡皮筋,有跳绳,有成语接龙。
生2:有老鹰捉小鸟,有丢手巾。
生3:有抛铁环,有堆积木,有拼七巧板,有古诗擂台赛。
……
师:看来,同学们对游戏知道的还真不少。那么,这些游戏活动哪些属于体力类,哪些属于益智类的?
生1:属于体力类的有:跳橡皮筋、跳绳、老鹰捉小鸟、丢手巾、抛铁环。
生2:属于益智类的有:堆积木、拼七巧板、古诗擂台赛。
师:真聪明!玩游戏不仅能增强我们的体质,还能提高思维能力。为此,我们要经常开展一些有意义的游戏活动。
[课件播放学生课间游戏活动的场景图,一方面能拉近学生与生活的距离,盘活心中库存的语言;另一方面能催发学生参与游戏活动的激qing,为以下教学创设情境、叙说游戏的玩法奠定了坚实的基础。]
二、设置情境,引出主题
师:马上就要到“六一”了,依据学校的一贯做法。每年“六一”前夕,各班都要举行一场别开生面的游戏联欢会。请大家开动脑筋想一想,今年“六一”,我们班将开展哪些游戏?
生1:要别开生面,我觉得要选一些平时很少玩过的游戏。
生2:我觉得要选一些有趣味的游戏。
生3:我觉得要选一些难度不大,大家伙儿都想玩,又很有意思的游戏。
师:大家的想法真好!但究竟选用哪些游戏,我可没有了主意。要不,我们先开个游戏竞标会,让大家看看哪个游戏最有趣,最能吸引人。 生1:这个主意真好! 生2:还是老师想得周到。 师:既然如此,下面就请大家分头酝酿,每一个人都思考,也可小组讨论,等会儿说出你们觉得最好玩的游戏,其他同学再评一评,看看谁的游戏能过五关斩六将,最后得到大家的认可。
(学生各自准备)
[从“六一”话题导入,切中了学生的兴奋点;“游戏竞标会”主题的引出,迎合了学生的好胜心理。沉浸在此情境中的学生定会“搜尽奇峰打草稿”,过电影似的将平时做过的游戏一一在眼前重现。伴随其间的不但有潜能的挖掘,还有思维的放飞。]
三、宣布规则,明确要求
老师宣布游戏竞标会的规则:可以以个人的名义,也可以小组为单位参加竞标。凡上来参加竞标的同学必须做到:①举止大方,声音响亮;②正确、流利、有条理地说清楚游戏的名称、玩的方法;③若需要道具,请自己准备。12
[此环节紧扣教学主旨。规则及要求的出示,旨在为学生言之有物、言之有序的互动交际指明方向。自己发言有衡量依据,倾听他人发言有评价标准,从而引导交际的过程在高效、缜密的轨道上运行。]
四、自主叙说,多元互动
生1:我觉得“贴鼻子”游戏很好玩。先在黑板上画一张大脸,眼睛、耳朵、嘴巴,但没有鼻子。参加游戏的人蒙上眼睛,从远处走到黑板前,给画上的人贴上一个鼻子。这个游戏常常会闹出笑话。记得有一次轮到我“贴鼻子”,蒙眼睛之前,我瞄准了鼻子的位置,心里觉得肯定能贴好。结果,鼻子刚贴上,大家就哈哈大笑起来。我睁开眼睛一看,原来鼻子被我贴到额头上,成了一个怪人。
师:好,“贴鼻子”,老师给它编号为①。
(学生自由评议)
生2:我们组一致认为“做不倒翁”很有意思。看,这是游戏所需要的道具,鸡蛋一个、米一小袋、剪子一把、水彩笔一套。在规定的时间内,先用剪子将鸡蛋的大头戳一个小口,让蛋黄蛋清流出来,再把米灌进鸡蛋壳内,直到鸡蛋壳小头朝下平稳地站起来,最后给鸡蛋壳画上不倒翁像,一个“不倒翁”就算做成了。(编为e)
(小组自由评议)
生3:我们组经过商量,决定向大家推荐“钓鱼”,它所需要的道具是几个啤酒瓶,利用竹竿、绳子、细钩制成的“鱼竿”若干枝,(出示实物)就是这样的。到时,请参加游戏的同学站在指定线上,用“鱼竿”去“钓”瓶子,一分钟时间,一起参加游戏的同学中,“钓”到瓶子个数在前三名的均可获奖。(编为③)
师:看来今天的游戏竞标会还真热闹,还有谁有什么好点子吗?(尽量让竞标的同学表述自己的游戏方案)
师:听了这么多游戏介绍,哪个是最合适在“六一”游戏联欢会上使用的,相信大家心里都有答案了,现在就请你们讨论讨论哪个游戏会中标。
生1:我觉得“贴鼻子”比较有趣,因为它操作简单,在游戏过程中的许多笑话会给人留下深刻的印象。
生2:我倒不这么觉得,“贴鼻子”这个游戏虽然好玩,但这个游戏我们已经玩得太多了,玩多了,也就没有吸引力了,所以我觉得“钓鱼”比较好,有些难度,比较能吸引人。
生3:我觉得“做不倒翁”是最适合不过的了,它能培养我们的多种能力,比如动手操作能力、绘画能力等等。
师:还有其他看法吗?
(分小组评议,举手表决,各小组交流,确定本组结果,由班长在黑板上公布计票)
师:经过激烈的讨论,今天的中标游戏是“钓鱼”。(提议给提出“钓鱼”方案的同学们颁奖)
(全班试玩,略)
[此环节是本次口语交际训练的主体。教学中,教师采用点面结合的方法,给予学生充分的叙说机会。宽松的交际氛围,学生自主叙说,自由评议,有效地提高了学生口语交际能力。]
[教学反思]
“游戏”对于学生来说,是一个再熟悉不过的活动了。其所彰显出来的无穷魅力,强烈召唤着学生乐此不疲地参与其中,甚至达废寝忘食之境地。置身于游戏之中的学生,囚无心理压力,轻松的心境常会诱使学生心中的话如喷薄涌出。
本教学正是在深刻把握“游戏”特征的基础上,精心预设了四个教学环节。多媒体课件的演示,意在还原学生的起初生活场景,将课堂与生活紧紧结合在一起。“六一”活动情境的设置,意在凸现学生的年龄特性,学生因企盼“六一”而心神融通,献计献策,使欢乐与语言相伴相生,紧密相随。“宣布规则,明确要求”,意在提醒学生注意克服平时说话的随意性,不能想到就说、边想边说、边说边想,而应根据口语交际的要求,把自己想到的进行一番梳理,使表达内容更具条理,让口语教学从无序走向有序。“自主叙说,多元互动”,意在打造强烈的口语交际磁场,竞标者说方案,评议者说理由,使动态生成与张扬个性不断掀起教学高潮。伴随着互动,课堂上自然会飞出欢乐的歌。本教学较好地实践了《语文课程标准》提出的“教学活动主要应在具体的交际情境中进行”,“语文课程必须根据学生身心发展和语文学习的特点”等理念。12
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