[课标中对于应用问题]多媒体应用课标解读

高中信息技术教案 2015-07-23 网络整理 晴天

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多媒体技术是一种能够对文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体信息进行采集、存储、加工或集成的计算机技术。多媒体技术在改善人机交互的效果、提高信息交流的质量等方面具有十分重要的价值。“多媒体应用”是高中信息技术课程的选修模块。

通过本模块的学习,学生应该通过亲身体验,认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别、评价;掌握多媒体信息采集、加工的基本原理和方法;初步具备多媒体作品的规划、设计与制作能力。

本模块的教学,要结合学生生活与学习的实际,强调利用多媒体表现创意、表达思想,实现直观有效的交流。

本模块由3个主题组成:

(一)多媒体与社会生活

1.内容标准

(1)了解多媒体技术的现状与发展,理解多媒体技术对人们的学习、生活、工作的影响。

例1 改变网络浏览器的多媒体支持属性设置,观察改变前后的使用效果。

例2 演示多媒体作品或试用网上视频会议系统,体验多媒体支持下的交流效果及价值。

(2)通过案例分析和调查,了解多媒体在数字化信息环境中的普遍性。

例1 在计算机普遍采用“图形用户界面”的今天,很多软件产品具备多媒体功能。例如,pc机上基于图形用户界面的操作系统也是一个多媒体产品。

(3)通过访问因特网、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识多媒体呈现信息的直观性、生动性和有效性。

例1 观看网上动态多媒体作品,体验其直观性、生动性。

例2 比较数据表与饼形图、柱状图等数据表示形式在表达效果上的差异。

(4)体验并了解多媒体作品的集成性、交互性、数字化等特征。

2.活动建议

(1)活动分小组进行。通过上网查询、阅读资料、或参观多媒体技术产品展览等途径,在自己感兴趣的多媒体技术应用领域(如教育、商业、医疗、军事、新闻出版、娱乐等)选定一个主题(如阅读、电脑、风筝、足球等),就多媒体技术的应用现状和发展趋势,多媒体技术对人们的学习、生活、工作等方面的影响进行分析与归纳,将结果制作成演示文稿在小组或班级内进行交流。

(2)多媒体呈现在宣传、广告等方面有很好的效果,同时信息泛滥也给人们带来了不便。试分析信息浏览时“无用”信息对你感官的干扰,以及对你的注意力的强占等负面作用。在此基础上,就“读图时代”、“眼球经济”等概念与多媒体应用之间的关系问题开展讨论。

(二)多媒体信息采集与加工

1.内容标准

(1)了解常见的多媒体(声音、图形、图像、动画、视频)信息的类型、格式,以及在存储、呈现与传递方面的特征。

例1 浏览图像,归纳图像在表达与呈现信息方面的特点。尝试改变图像的存储格式 ,观察图像在哪些方面发生变化。

例2 比较不同动画制作工具制作的动画作品,指出计算机动画的构成要素,以及计算机动画呈现的特点。

例3 演示影像作品或包含视频信息的多媒体作品,指出影像或视频信息的特点及其对表现主题、呈现信息的作用。

例4 在网上播放流媒体格式的多媒体作品,指出该种流媒体信息在传输方面的优点与基本工作原理。

(2)能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等多媒体信息进行采集,了解多媒体信息采集的基本工作原理。

例1 通过麦克风录制声音并存储为声音文件,分析声音采样、编码、压缩的简单原理。12

例2 通过演示一幅动画或利用动画制作工具制作并存储的动画作品,分析矢量动画生成的基本原理。

例3 从多媒体光盘或因特网上下载视频文件,或利用视频抓图软件捕捉屏幕上的视频片断并存为avi格式的视频文件。分析视频采集的工作原理及视频文件获取所需要的条件。

(3)能根据信息呈现需求,分别选择适当的工具和方法,对声音、图形、图像、动画、视频等多媒体信息进行加工制作。

例1 从光盘中截取一段乐曲,进行编辑处理,为编辑好的乐曲片段配上歌词。

例2 按照指定的图像分辨率、存储格式等要求,选择一种常用图像处理软件对一幅图像进行加工。

例3 对一段影像文件进行剪接。为影像添加片头。

2.活动建议

以小组为单位,对各种多媒体信息(如声音、图形图像、动画等)存储、呈现与传递的特点进行讨论,总结不同多媒体信息对表现主题、表达思想的作用,分析多媒体信息类型的选择与恰当运用,对表现主题、传递信息的效果所产生的影响。将讨论结果在全班进行交流。

(三)多媒体信息表达

1.内容标准

(1)通过访问网站、使用软件和阅读资料,理解多媒体是人类在信息社会中中表达思

想、实现交流的一种有效技术和自然选择。

例 文本、声音、图片、动画乃至视频信息等不同信息类型,以不同方式综合,可以适用于不同的表达任务。

(2)通过案例分析,掌握规划、设计并制作多媒体作品的一般方法。

(3)了解超文本、超媒体及超链接的概念及其在多媒体作品制作中的应用,学会使用非线性方式组织多媒体信息。

(4)能选择适当的多媒体编辑和集成工具创作多媒体作品,用以恰当地表达思想与意

图。

例 分析一个多媒体教学软件或商业广告的设计、制作与表达效果。

(5)能使用一种常用的工具制作简单的虚拟现实作品,并了解其工作原理。

2.活动建议:

(1)采用常用的全景环视图像制作工具,制作一个场景的虚拟现实作品,将作品在网站上发布。

(2)设计并制作一个多媒体主题作品,例如“可爱的家乡”、“保护水资源”等等。采用小组合作方式经讨论确定作品选题、内容设计及媒体选择;完成这个作品;在班级或年级内进行展示、比较和评价。

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