动画大师小海龟教学设计|小海龟建房子教学设计
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教材内容
小学信息技术五年级第三单元第20课小海龟建房子
教学目标
1.知识与技能
(1)学会pc logo的启动
(2)了解pc logo的界面组成
(3)会用fd、cs、lt、rt、bk等命令控制小海龟画图
(4)会用stamprect命令快速画矩形
2.过程和方法
(1)通过学生交流,合作完成任务等形式,培养学生自主学习的能力和知识迁移的能力。
(2)通过学习软件界面的学习掌握学习应用软件的一般方法。
3.情感态度和价值观
(1)让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习 logo语言的兴趣,为今后学会自主学习打下良好的基础。
(2)培养学生鉴赏美的能力以及团结友爱、互相帮助的精神。
教学重点
1、初步认识pc logo。
2、初步认识fd,bk和rt,lt,cs,stamprect语句。
教学难点
1、 建立pc logo语言的编写意识。
2、 画三角形时角度的计算。
教
学
程
序
教
学
程
序
教师活动
学生活动
设计意图
一、 创设情景,引入新课
通过观看小海龟盖房子的动画引入主题,提出“如何帮小海龟建设梦想家园?”
教师:“以往我们是用鼠标在画图程序中画出来的,今天我们要用一种新的方法,用指令指挥小海龟画出图形。”
看动画
回答“用画图工具”
1、通过观看动画激发学生的学习兴趣。
2、让学生明白学习的动机从而明确本节课的学习目标。
二、分析组成房子的图形
1、房子是“梦想家园”这幅画的主体部分,我们来看看这房子由哪些图形组成?
2、请同学上台用图形拼出小房子。
学生观察
学生回答并拼出房子。
通过拼房子的活动调动学生的积极性,活跃课堂气氛。
三、开开心心建房子
(一)认识小海龟的绘图板
1、 引导学生打开pc logo。
2、师生共同观察,共同总结窗口的组成
(二)尝试操作,发现规律
1、出示任务一:绘画正方形。让学生在尝试操作中初步认识命令。
2、接着反馈交流操作过程中的发现和遇到的问题。
3、归纳:让学生在摆卡片的过程中,理解几个常用命令的作用。
4、引导学生小组讨论比较机器人与小海龟程序的异同。
学生观察
尝试操作
发现规律
分小组讨论
让学生在尝试中,自主探究,发出规律。初步认识命令。
分组讨论,通过学生问一问,说一说,做一做,变被动为主动学习,能形成一个协作学习的氛围,使学生投入到学习中。
(三)出示任务二:绘画矩形墙壁
1、把任务交给学生,自主探究完成。
2、反馈交流。
自主学习,上机操作
(四)出示任务三:快速画出矩形
1、让学生通过多种学习方式,探究快速画矩形的方法。
2、请完成得快的同学上台前演示说解。
3、及时反馈,针对质疑,教师点拨,提示学生在学习指导中自主学习。
4、“小论坛”的问题讨论。
自主学习
上机操作
1.学生自主学习,尝试上机操作,通过实践培养学生解决问题的能力。
2.联系身边的生活实例,对学生进行德育渗透。
(五)拓展:如何画出正三角形屋顶
1.让学生分小组讨论画正三角形屋顶的方法。
2.教师点拨,画三角形时需要先计算好小海龟转的度数,小海龟画出的三点直线要一样长。
3、点播优秀作品。
小组活动
1.培养合作精神
2.注意与数学科整合
四、谈收获,小结本课。
1、 学完这节课,同学们有什么收获?
2、 请同学们在书中完成评价栏的内容。
谈收获
回顾知识12
完成评价栏的内容
1、通过教师巧妙引导和学习内容的出示,培养学生总结归纳能力,使知识条理化,系统化,达到加深认识的效果。
五、课后延伸:
1、显身手的练习
2、创意园的练习
板
书
设
计
小海龟建房子
fd 前进
bk 后退
rt 右转
lt 左转
?fd 70?rt 90
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